天行镖客:蒸汽朋克肉鸽塔防新体验

来源:第七下载站  时间:2025-12-19 13:30:02

天行镖客:蒸汽朋克肉鸽塔防新体验

将中信鹏高版的内植物大战僵尸肉格塔防这个脑洞是可以的,有意思!好兄弟们,咱们今天呢来玩一款叫《天行镖客》的游戏。这款游戏上周刚上架,CEO目前的评价是82%特好评。价格方面,原价38元,现首发特惠34块2。这是一款中小体量的小甜品独立游戏。

它的核心玩法比较有意思:制作组虽然整了《植物大战僵尸》那种“拿资源点买武器抵抗攻击”的塔防玩法,但画风上又做了空气艇、浮岛城市,大家比较熟悉的蒸汽朋克设定;同时又加入了肉鸽闯关和卡牌牌组等元素。这几套打法下来,就还蛮有意思的。

我在具体上手游戏之后发现,首先游戏的整体节奏偏慢。它不同于传统肉鸽的怪房布局——咱们常见的肉鸽都是几个普通怪房,后面紧跟着一个精英怪房,过了几个精英怪才能看到关底BOSS;而《天行镖客》是安排了两个事件房,然后接一个普通怪,再转事件房,紧接着下一轮才会遇到精英怪或BOSS。等于它是把常规肉鸽的关卡横向拉长了,留了更多发育养成和构筑牌组的可能性。

局内的对局策略虽然有,但并不算硬核,还是在强调局外构筑的策略性——这点吧还蛮少见的。如果有玩过类似设计的游戏,你可以走一波弹幕给兄弟们科普一下。反正《天行镖客》这个吧确实是我第一次见“局外事件”主要分两种大的类别:一种是处理卡牌牌组的(比如你可以在商店买卡牌工坊强化卡牌),另一种是增加船队天赋属性的(比如你可以在学院招募水手、或者在酒馆或工坊修长回血)。

事件的随机性做得不错,但内容的丰富性感觉就一般了——可能也是我游玩进度不深嘛,还没有看到中后期的内容。大家自己玩的话可以多尝试、多往后推路线进度,这样你能攒到的局外属性就会更多。而不是像硬核战斗肉鸽那样多次重复、快速拿技术数值——他们确实是两种不同的打法思路。

而局内的战斗呢,在我个人感觉中策略性是有的!特别是中后期。游戏的战斗设计是这样的:你有一艘货船航行在天空上,但航线并不安全——有各种海盗!所以你需要用“物资”和“电”这两个东西去做能抵御海盗的防御系统。这里面有武器、资源生产装置以及各种特殊事件装置——你可以用卡牌在甲板上建造这三类设施。

其中武器里有防御炮和攻击炮:AI锁敌会默认先打开防御武器全场清干净了再干你的攻击武器——所以武器布局方面考验玩家的就是你对战场敌我伤害战损的预估:如何在抵御炮轰的同时进行有效输出?

生产类装置虽然按效率分了很多设施,但从产物来讲还是围绕“物资”和“电”——简单点讲就是有效产点:你每场战斗中点数够用、能不断打出卡牌——考验的是这个节奏把控。

那事件类呢?我目前开出来的有加快产点速度的、也有换牌抽牌的——这个倒是有点随机看运气的感觉。不知道大家有没有察觉出来?这越听越像《植物大战僵尸》……所以嘛,那我开头就讲它玩起来确实挺接近塔防:铲点、攻击、防御是吧?你核心要考虑的还是这三个问题。

但《天行镖客》跟塔防做对比啊——我就有一个体验上的问题:这个局内整体战斗节奏偏慢!我很多时候在等怪、等铲点……其实是可以啊!放一个类似倍速攻击的功能让玩家想快的时候快、想慢的时候慢下来——这样不至于说全程一个节奏玩导致有时候很着急、有时候又没事干。

除此之外吧,我没觉得有其他问题了。因为游戏本身局外策略就做得不错,所以局内策略的难度和丰富度也还行。

OK!以上就是《天行镖客》我目前的实际试玩情况了。游戏还是蛮有特色的!大家如果最近想玩肉鸽+塔防类游戏的话可以去Steam亲自上手体验一下。

这里是愿意一直尝试新鲜有趣独立游戏的大山!再次感谢大家点赞与关注!晚安兄弟们!明天见!

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