
虽然这款游戏在Steam上的评价褒贬不一,目前评分只有54%,但我依然想在2024年新春之际,把它推荐给那些喜欢肉鸽刷子、有上班时间打发、也爱睡觉的兄弟们。这款游戏,就是《沙盒与副本》。
早在2023年5月,我就曾写过一篇文章,和大家聊过这款游戏。当时游戏刚上线,我对它的定位是“一款带有联机竞技性质的刷子游戏”。但经过半年的持续更新,如今的游戏体验已经完全不同了——它现在玩的是“工会社交+挂机养老+刷分刷皮肤”的模式。这种玩法定位的变化,确实很有意思。
如果你把《沙盒与副本》当成传统多人联机竞技游戏来看,可能会觉得它极度不公平。因为游戏里有完整的工会组队系统:你进入任何一个超过10人的服务器,基本上都是各个工会包场的。他们会定期排查服务器中的刷怪点,并清除掉等级过高的玩家——从这个角度看,确实有点“不公平”。但换个角度——如果你加入一个人数多、氛围好的服务器,并且加入该服的工会,你就会感受到家人般的温暖。只要大家头顶的是同一个公会ID,你想练怪?有前辈带你;想刷装备?有固定的带队班车可以蹭;打累了、困了?就在新手村河边钓鱼、聊天、打屁、无所事事地消磨时间——至于游戏什么时候更新?公会里的人根本不会告诉你,反正我这几天观察下来,游戏整体运营调性明显在弱化传统联机竞技的小对战、单人战模式。
从排名奖励到ID称号等系统都在逐步强化“公会归属感”。而《沙盒与副本》和传统MMO不同:MMO里的帮会或公会之间存在资源矛盾,在同一个服务器里会因为帮战、帮派排名被诱导互相攀比。但在《沙盒》里,公会更像“丛林法则”中的文明部落——一个服务器只能有一个工会,因此没有长期攀比或排名压力,胜负往往靠一次“干一波”决定成王败寇。
而且,《沙盒与副本》的养成数据是会退出清空的。这意味着公会的核心目标不是争排名、抢资源,而是把人聚起来,在服务器里随时能一起刷进度。不像MMO那样靠氪金大佬维持战力和排名,《沙盒》更注重“人”的聚集和协作。
说到氪金,《沙盒》目前本体免费游玩,角色外观、宠物和部分道具收费——基本是MOBA游戏那套定价体系。唯一可能不同的是:游戏提供一些开局加速道具,能让你快速度过新手期、自保生存。但真正发育起来?还是得靠后期BOSS掉落和刷怪积累资源——这其实也是利好公会的玩法!氪金玩家或玩得久的老玩家可以抢先占位、抢时间、开地图基础资源;其他成员则在落地后安心发育。
所以,《沙盒与副本》现在的规划非常清晰:如果你想当带头大哥?建议氪金进游戏抢先机,给兄弟们打好基础;如果你想轻松休闲、享受社交+挂机+刷装备的乐趣?那就加入一个人数差不多的公会,在里面唠嗑升级、打BOSS、上班摸鱼,在新手村挂个鱼竿看看风景……时间长了攒够资源还能开皮肤时装——完全无社交压力,每天上线看看公会成员在哪,说一声“带一下”,嘻嘻哈哈又是一下午。
所以我才在视频开头说:虽然Steam评价褒贬不一,《沙盒与副本》却做出了内容差异化——把“公会大家庭”作为核心运营模式,专心服务喜欢这类玩法的玩家。我不喜欢这种联机工会模式?没关系!国内这么多游戏玩家嘛!我又不是标准答案。我拦不住别人喜欢它——就像我前几天聊《诛仙世界》那期视频一样:不怕厂商做玩家受众区分,就怕厂商认不清自己该服务哪类人群。
作为玩家来说呢?找到真正适合自己、能让你获得快乐的游戏——这比所谓的“看游戏种类排名”重要得多。
好了,《沙盒与副本》就聊这么多。这里是期待每一位玩家都能玩到自己喜欢的游戏的大山。晚安兄弟们!明天见!
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