
如果还没看预告片,建议你先看日语版,再回头补国语配音版本。日语版的劲儿真的太大了!今天下午摸鱼刷B站,没想到居然刷到了《昭和米国物语2》的新预告片。看完之后能得到的主要信息是:游戏预计在2025年(也就是明年)正式发布——制作组这次应该不敢画饼了。而且从结尾那几个字来看,1月(春节前后)很可能就会有新的实际演示、文章发布,或者线下的内测/开放试玩。这就要看游戏内容的完成度了。
这次预告片里凌空游戏用的两首BGM非常棒,强烈建议收藏!这两首歌都是日本昭和年代末期(上世纪80年代末)的作品——那个日本经济差点追上美国的年代。初二语文老师讲过,视频里用BGM是为了强化情绪氛围,所以《昭和米国物语2》的宣传片也是大量“整活”彩蛋画面。彩蛋数量实在太多了,我建议大家去看游民、B站等平台的盘点视频——不管齐不齐、对不对,都能乐呵一下。
其实大家猜测的彩蛋分析对错与否已经不重要了,整个视频洋溢着欢乐的气氛。我可以大致总结一下:它把日本与美国从90年代一直到2010年前后文艺宣传中带来的刻板印象和文化标志,像泼墨般微妙和谐地杂糅在一起。而这些符号都是我们从小到大真实接触过的文化元素,因此反而会唤起一种怀旧感。比如看到“第4新东京”那段时,我真是没绷住——太有活了!处处不合理却又处处搭配得异常和谐。
从玩法上看,《昭和米国物语2》有很强的《如龙》系列即视感,但剧情展现部分不多,更多是战斗花样性和地图探索。我又认真想了想——这游戏有点像《辐射4》的味道。他们2022年的第一部宣传片给人的印象是“丧尸格斗游戏”,但两年过去再看新预告片,能看到大量探索与交互玩法内容。玩法这个点非常关键——它直接决定了游戏体量。虽然不确定能否做到3A规模,但从血腥程度来看,肯定不是很多人猜测的多端手游。
现在就等年前后凌空游戏的新动作了!从8月份《黑蛇悟空》开始,国产单机游戏已经进入新阶段。我9月份去河对面现场逛展观察到的情况是:大型单机游戏定位的游戏厂商明显更愿意走到台前主动宣传了。所以,在未来三年内,我们有望看到一大批国产单机陆续发布,并且更多好创意会定向研发。
屏幕前的各位好兄弟们,欢迎一起步入国产单机游戏的新时代!晚安兄弟们,我们明天见。
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