
将《老家奇妙日记》这款游戏,我相信很多兄弟一定跟我一样期待已久。它的制作组曾打造过一款家喻户晓、知名度极高的整活酱独立游戏《沙雕之路》——那款游戏的设计灵感源自“化大便为神奇”的荒诞交互,无论是玩还是看游戏文章,玩家都会不自觉地笑出声,傻乐一整天。如今,《老家奇妙日记》终于上线了,不知道这次它能否延续那份魔性欢乐,给我们带来新的惊喜。
首先,从我今天刚入坑的体验来看,这款游戏在玩法上确实借鉴了《星露谷物语》或《牧场物语》的框架——比如种瓜果蔬菜卖钱、养鱼塘钓鱼、养家禽小动物、装修房屋、下矿攒钱娶老婆本……只要是模拟种田类常见的内容,制作组都一一给你整出来了。但与另一款同类型的国产游戏《波西亚时光》相比,它又有所不同:波西亚虽然也是乡村种田题材,但整体偏重养成与经营;而《老家奇妙日记》呢?它更像在给大家编织一个“乡村游乐场”。
这款游戏的角色设计非常真实——那些有脸有剑魔的NPC,都是我们国内乡村环境中形形色色的小老百姓的缩影。你刚进村子,遇到的每个NPC:摸鱼摆烂的老村支书、大学毕业觉得自己是废物却继承了家里上千平米乡镇最大家具市场的富二代、失恋后回村当阅览室管事文员的美女村官……甚至新手任务里遇到的那个农贸市场扶贫种植店员……这些形象,正是我们近两三年来被动关注的“身边人”。虽然全村给人的感觉是四个字——无忧无虑、世外桃源——但你反而没有玩《星露谷物语》那种疏离感,反而觉得亲切、接地气。
这便是《老家奇妙日记》的第一个亮点:更贴近国内环境的人物标签设计。除此之外,要聊的就是它的“整活”部分了——怎么说呢?别看我前面啰嗦这么多,制作组在游戏后期确实越来越疯狂!比如家禽健身长膘、在乡下野外打幻想出来的怪兽、整蛊憨憨村民、娱乐向的Bug交互……因为今天刚上线,我下午还没玩到太多内容。但据我好姐妹林雪描述:游戏中期解锁铁路后就能去竹海、古镇、沙漠、海边……还能挖矿开宝箱挣钱!花样多到爆炸。
总的来说,《老家奇妙日记》在玩法上定调为轻松治愈——没有太大的任务压力和攻略难度。有欢乐,有整活;但也有正能量。各个地方的小细节和小心思,能看出猫头工作室这帮老伙计依然保持着当年那份初心:嘻嘻哈哈中带着自嘲;就像当年的《沙雕之路》,普通人的生活被局限化后可能平平无奇、碌碌无为——但不一定不能活得潇洒知足常乐。
这样的作品自然让人玩得轻松愉快。关于《老家奇妙日记》,我想跟大家聊的就这些了。希望未来能有更多像这样真正为我们玩家带来快乐的国产游戏——越来越多的大山!晚安兄弟们,明天见。
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