两年之前TGA年度游戏提名名单公布时,我心中唯一认定的年度最佳是《神之天平》。
这是一款极具复古风格的像素游戏(Pixel Game),画面表现粗粝得几乎能看见像素点。怪物设计源自抠图技术,背景元素显得廉价而杂乱。然而,在连续5天70小时沉浸式体验后,这款游戏的成长性与剧情冲击力却让我恍然想起《命运石之门》。
它仿佛让时间倒流回2018年,在叙事深度与情感共鸣上达到了令人震撼的高度。即便抛开Steam平台至今96%的好评率不谈,《神之天平》几乎没有进行任何宣传推广,在小众圈层中依然引发了广泛关注。
正如评论所言:“独立游戏才是真正的年度佳作。” 这款由一人耗时14年独立开发的游戏,在制作诚意与艺术表达上都堪称典范。
它证明了真正优秀的独立作品无需依赖流量营销,在玩家心中自有其价值坐标。
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