
《我的世界传奇》发售已近一周,我猜想这款游戏的口碑在不同玩家群体中会有显著差异,而原因主要在于它对即时战略(RTS)玩法所做的创新性改动。游戏发售前,制作组曾公开表示,这些改动是为了适应多平台玩家,尤其是让手柄用户也能顺畅体验RTS游戏——事实证明他们做到了,甚至在实际体验中,手柄操作反而比键盘鼠标更顺手、更自然。
这一系列“星星”般的改动,核心在于对RTS玩法的简化,并与《我的世界》的特色玩法深度融合。首先,在部队控制方面,游戏摒弃了传统RTS中复杂的编队、分队、兵种分工与微操要求,简化为仅需指挥傀儡“前往某地”或“跟随自己”两个基础指令。这种设计消除了像《星际争霸》那样的高门槛操作难度,让新手或轻度玩家更容易上手、更快投入,从而扩大了玩家基础。但与此同时,策略深度也有所削弱——例如,在敌方猪群围攻我方治疗台时,我们无法直接指挥台前傀儡后撤,只能呼叫所有傀儡跟随自己撤离战场,重新调整阵型后再发起冲锋。虽然英雄角色在游戏初期带来了强烈的新鲜感(可操控傀儡正面冲锋、自己绕后偷袭),但整体战术策略性仍显薄弱。这也是造成口碑两极分化的重要原因:重度RTS玩家会觉得策略性不足;而轻度玩家则觉得轻松易上手、更容易沉浸其中。
在收集与建造方面,制作组干脆将《我的世界》原本繁琐的挖矿、砍树等操作简化:只需圈定区域并指挥“月龄”自动完成建造任务;选定位置后,“月龄”便会自动开工。虽然游戏本质是RTS,但地图规模庞大,战斗并不频繁——你拥有充足的时间和空间去自由搭建基地或建筑。游戏引导也不会催促你必须完成某项任务,只会偶尔提醒你一下;你可以完全无视它,在自由度上保留了《我的世界》原汁原味的感觉。这种适度简化既适应了RTS节奏,又延续了沙盒世界的乐趣。
多人对战支持跨平台联机(包括Switch掌机模式),这也是简化设计的优势体现——想象一下:一位Switch玩家与PC玩家联机对战《星际争霸》,那会是什么样的“自虐体验”?游戏采用4V4模式,队友之间不共享控制权(即各自独立操作),但建筑等级、月龄数量等资源是共享的——因此你可以完全按照自己的风格进行布局和推进,不用担心拖累队友太多。当然若想高效取胜仍需团队配合。不过人机模式一场战斗常耗时30至40分钟,确实略显疲惫;单机战役前期爽快流畅,后期敌人变强后也会遇到瓶颈——但单机模式支持中途存档退出战场;人机模式则无法存档。
综合来看,《我的世界传奇》因玩法设计上的“双刃剑”特性——某些简化被部分玩家视为缺点、另一些人却视作优点——导致口碑呈现明显两极分化。因此这次我不做优缺点罗列式评价,仅分享我个人感受:我自认偏向重度游戏玩家,在游戏中玩约一小时就会感到无聊而关闭游戏;但过段时间又忍不住想再打开玩一玩——这种状态很典型。而我家小朋友作为《我的世界》忠实粉丝,则觉得这款游戏非常有趣:他的进度甚至比我快得多,并且还希望我在周一到周五上学期间帮他代练!
综合评分:7.5分
建议:《我的世界》粉丝可尽情体验;重度RTS玩家若有XGP可免费试玩;若无特殊需求或预算有限,则不建议单独购买。
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