
将波斯王子Rogue这款由死亡细胞开发商与玉璧联合打造的作品,到底好不好玩?与其他Roguelike动作游戏相比,它又有哪些独特之处?我们先来看看它的战斗玩法——和《死亡细胞》类似,它同样采用主武器与副武器的组合机制。主武器多为近战类型,开局默认是两把匕首,攻击力虽不高,但胜在灵活机动。游戏难度不小,经常需要“打完就跑”,这点与《死亡细胞》如出一辙。
不过,它没有像《死亡细胞》那样的辅助类装备(比如冰冻手雷、控制陷阱等),取而代之的是随机出现在关卡中的“徽章”——这些徽章提供被动技能。玩家需根据徽章特性进行组合搭配,从而获得各种增益效果,比如攻击时释放毒雾、在地面撒油纸让敌人减速。更妙的是,这些技能对Boss同样有效!例如“毒物+油脂”可以合成“毒液”——但技能释放往往需要满足特定条件:比如下坠攻击、击中敌人背面、击杀敌人后触发、或被敌人击中等。
至于副武器,则多为远程类型。虽然有子弹数和能量限制,但只要对敌人造成伤害就会自动补充弹药;甚至有些副武器还能用来“自杀”——这设计确实有点离谱。此外,《波斯王子》的经典“贴墙跑”功能也被复刻,在横版动作游戏中实属少见。该功能不仅用于飞檐走壁和躲避陷阱,在战斗中也频繁用到,是玩家必须熟练掌握的核心技巧。
刚开始接触时别说熟练掌握基础跳跃了,连普通跳跃都可能失败;但当你真正掌握后,你会发现这种“跳来跳去”的操作其实挺有意思的。游戏已于5月27日上线抢先体验版。我目前体验下来感觉内容略显单薄——每次死亡后的重玩冲动不高。角色没有升级系统,只能解锁新武器或新徽章;但能否使用这些内容还得看运气——因为关卡是随机生成的,你找不到它们也没办法。
上手难度较高,需要玩家花时间熟悉战斗节奏和技能组合。在重玩动力不足的情况下,游戏稍显缺乏持续吸引力。当然也可能是我年纪大了、上手慢了些……不过总体而言,玩法还是挺有趣的。未来随着内容完善,它有可能成长为一款媲美《死亡细胞》的作品;但目前差距仍不小。
个人建议:如果你喜欢这类Roguelike动作游戏,不妨先试玩一下;觉得不好玩就退款无妨;如果觉得尚可接受,则可以考虑加入游戏库,在未来价格更低时再入手收割——毕竟早期购买通常更划算。
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