沉默的蟋蟀:国风养成新玩法

来源:第七下载站  时间:2025-12-21 13:30:01

沉默的蟋蟀:国风养成新玩法

将谁说国产游戏就只能做修仙武侠?我看《沉默的蟋蟀》就很有搞头嘛——把传统斗蛐蛐与策略养成结合,这难道不是很大胆的尝试?

目前《沉默的蟋蟀》在Steam上仅开放了免费试玩版,整体画风和模型设计偏向90年代怀旧风。游玩重点在于“养蛐蛐”和“逗蛐蛐”,整体体验类似《宝可梦》,但在具体玩法上,更贴近赛事养成类游戏,比如采用“工作计划式”的时间流逝机制,类似《足球经理》。玩家以职业斗蛐蛐师的身份参与游戏中的赛事,通过不断刷比赛名次和成绩,积累奖金与积分。

为了增加生活气息,开发组“狮子组”还设计了丰富的事件系统:每天除了外出抓蛐蛐、市场买蛐蛐,还能触发各种随机事件——比如调解邻里纠纷、跟爸妈讨价还价、参加压宝猜赛、与特定角色对赌斗虫等等。顺带一提,在市场里你还会遇到不少骗子,但同时也能捡到大漏。

在蛐蛐的养成系统上,游戏设计了等级和六维属性。等级越高,蛐蛐越值钱;六维属性越高,则天赋技能与后期成长越强。培养方式包括“汁水+食物”的丹药式养成,以及“异动属性博弈”的突变式培养——整个过程随机性极强。

我玩了两个多小时后的感觉是:它有点像小时候养电子宠物的那种感觉——久违的养成乐趣与PK快感,非常休闲解压。而且,《沉默的蟋蟀》再次证明:我们五千年的传统民俗完全可以融入电子游戏。游戏的互动性与参与感,确实是弘扬传统文化一个简单且易接受的方式。

根据TapTap上开发者的笔记,《沉默的蟋蟀》是由仅两人组成的“蓬莱飞鱼”工作室独立开发并发行——连Steam页面上的简介都写着“开发&发行皆由他们自己完成”。我甚至加进了他们的玩家交流群,发现客服也是这两位开发者本人——说明他们资源确实有限。

因此,在当前环境下,《黑神话:悟空》这样体量的作品,大多数团队是做不出来的;但像蓬莱飞鱼这样小而精的工作室,完全有能力去创作这类轻松有趣的养成小游戏。

你看国外有《披萨店模拟器》,那我们为什么不能做个《饺子馆模拟器》?或者《兰州拉面VS沙县小吃》?不同的食材、口味、手法组合会带来不同的评分与顾客评价——这种选题难道不比死磕武侠更有趣吗?

在这个逻辑方向下,《中药炼丹》《天工开物》甚至《君子六艺》,这些传统文化内容同样可以做成游戏。为什么传统文化内容做起来会吸引人?因为能沉淀下来的文化产物,必然具有传播价值——这不正是国产游戏的天然优势吗?

难道我们就要像三国文化一样,年复一年被光荣等公司拿去反向输出到海外?国内的游戏市场显然不希望看到这样的局面。

再回到《沉默的蟋蟀》制作组——既然他们能把三国和水浒中的武将、好汉拿来给蟋蟀命名赋予强度标签,那为什么不给蛐蛐罐加上传统的称呼和属性解释?也可以像“太公会见”一样为每只小虫配上诗词描绘?我想多一些这些细微而生活化的内容,可能比传统武侠仙侠更耐人寻味、更具国风特色。

OK,以上就是我个人对这款游戏的一些体会与鉴赏。如果你也对它感兴趣的话,请给大山点个关注吧!我会持续带来更多有趣的游戏分享给大家。晚安兄弟们,明天见!

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