
将咱今天的这期文章发得比较晚,全网这次申请到内测的博主账号基本都更新了游戏的试玩分享视频,所以咱就快速直接聊结论——引入这款韩版《模拟人生》,到底能不能替代《模拟人生4》,成为生活模拟品类的下一位扛旗手?
首先,这游戏不是某个小公司研发的,而是韩国的蓝洞公司开发——也就是《PUBG吃鸡》那家厂商。从规格上来说,这应该是3A级别的作品。再者,从游戏内容来看,整体玩法并没有跳出《模拟人生》的框架。拿“在家吃饭”这个最简单的例子来说吧——冰箱是售货机,你可以说它是玩法模仿,也可以说它是玩法延续,有点类似《明朝》与《元神》那种关系。反正不是大家想象中那种原宇宙式的拟真,也不是类W2的那种极致写实游戏。
它目前展现出来的最大特色(可能也是我个人最喜欢的地方),是全拟真的游戏画风与建模——这个真的太强了,必须给好评!在当下的游戏环境下,你永远可以相信韩式审美。捏人环节能调整的参数比较细致,还有性格偏好和技能树。你选完之后还可以选“人生追求”或“价值观取向”,整得还挺有深度。等后面游戏开创业工坊了,各种MOD上线后,那才叫真正的丰富多彩、多元化。
第二个比较有特点的地方是游戏嵌套的AI功能——主要覆盖玩家设计内容的生成以及NPC交互逻辑的丰富性。不过这次测试版只有英文和韩文版本,具体他们都说啥我也不太清楚。但能聊的内容看着还是蛮多的。可惜的是互动选项不多,基本就是一起拍照、击掌这类模拟人生的社交动作升级版。如果能加上一些实质性的送礼交互,并根据社交场景实时更新人物行为反馈,那代入感会更强。
除了以上两个特色之外,在家居建造和城市社区氛围方面比较现代——我估计跟前几天分享的那个复刻重庆街景的游戏类似,应该是有韩国现实街景取材的。
回到视频最开始的问题:《ISOO》能否接替或取代《模拟人生4》?我个人目前看来是有很大希望的。单就这款游戏的拟真代入感这一条就能吸引很多模拟类玩家——毕竟模拟类游戏越真实越好嘛!蓝洞目前的游戏底层框架做得还是不错的:不管是写实的人物与场景建模,还是各种场景交互系统——就像盖房子一样,“小区户型”和“配套设施”目前来看没有大问题。
但现在的内测版性能优化对蓝洞公司标志性的优化问题仍显不足:穿模、卡地形这类问题还是多少能遇到的。要知道,“游戏优化差+bug多”可是首日差评的最大原因。现在就看EA版出来前制作组能更新优化多少了。
虽然刚才说有AI签到啥的功能,但目前这个交互丰富性和自由度其实还是不太多的——相对来说有点空洞。毕竟,《模拟人生4》这么多年下来,游戏本体其实没啥新玩法了。大家现在打开游戏玩的就是各种剧本,在不同的DLC内容或不同设定背景下体验各式各样的趣味模拟人生——这才是生活模拟题材作品的灵魂所在。
当然了,如果你有编剧能力、创作能力、资源调配能力……那这游戏明年上线你就买吧!绝对适合你!说不定在你手里还能跟《GTA6》争一下年度最佳呢!
到我这儿呢,我是觉得只要蓝洞明年能拿出比做PUBG更好的更新与研发状态——不说接替《模拟人生》的江湖地位了,做成17年的吃鸡那样的爆款也不是没有可能!因为你到最后拼的还是内容丰富度。
所以保持期待吧!等它正式上线!
关于韩版《模拟人生》,我想跟大家唠的就是这些了。不知道大家对于这款游戏有哪些自己的看法或观点?欢迎大家在弹幕或评论区留言讨论!这里是每周推荐特色游戏的大山——晚安兄弟们!明天见!
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