
兄弟们又一款曾经爆火的游戏即将在腾讯手中重新复活。The Finals最早在Steam测试上线时热度可谓爆棚,不同于传统射击游戏框架,在玩法上进行了不少创新尝试。玩家可以在虚拟竞技场中炸翻楼房、炸穿地板,全场景破坏设定配合独特的多支队伍运输与撤退机制迅速抓住了玩家兴趣。加上各大主播的助推曝光,在Steam免费上线之初便创下超过24万同时在线人数的纪录。
谁能想到看似坚挺的作品却迅速疲软?这股热潮仅维持了一个月便急剧衰减,玩家数量像坐滑梯般直线下降。与巅峰时期相比流失了近83%的用户群体。热度骤降的原因显而易见:游戏本身糟糕的运营策略首当其冲。匹配系统严重失衡导致新手玩家毫无游戏体验,在被碾压的路上反复挣扎;游戏模式也缺乏多样性,反复使用几个固定地图;再加上所有设计游戏共同面临的外挂泛滥问题,在疏于管制的情况下最终让很多玩家感到极度不适而选择退坑。
故事到这里只讲了一半——早在之前就有一只无形的大手察觉到其商业价值,并准备将其引入国内市场。随着腾讯的正式接入,游戏已在Steam平台锁区运营。8月8日至14日期间,在Wegame平台进行了揭幕测试,并将英文名The Finals更换为更具本地化特征的"终极角逐"。
值得关注的是腾讯并非简单的代理关系,在国服版本上享有自主开发权。例如反作弊系统就接入了自家ACE反作弊体系,在打击力度上必然强于国际服版本。玩法层面也进行了创新拓展:除了国际服的经典模式外,还专门设计了"武器大师"新模式——开局装备相同的情况下需通过团队协作淘汰敌人获取武器库资源;或是在规定时间内进度领先的队伍取得胜利。
尽管本次测试表现并不尽如人意,但考虑到腾讯想通过这款游戏盈利的目标,在打磨产品方面必然不会吝啬投入。作为一家拥有丰富同类型游戏运营经验的企业,在长线化运营逻辑加持下推出新角色、新皮肤等差异化内容的可能性极大。只要能留住核心玩家群体,《终极角逐》在腾讯手中不赚钱都几乎是一件不可能的事。
那么问题来了:各位读者觉得这款游戏的国服版本真的能留住玩家吗?不妨把你们的想法写在评论区或弹幕里进行讨论。
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