众所周知,在最近的一场比赛中,蛮王重新进入大众视野。原本是DK对战中被选为赛点局的关键英雄——兽梅克选择出蛮王时,所有人都以为这将是DK隐藏的战术大招。然而现实却出乎意料:整场比赛下来,兽梅克仅打出6400点伤害且全程无建树,甚至出现了"雪球vs三郎"的经典名场面。
当蛮王装备成型后(三件套),耗时整整10秒才打掉三郎半血量的情景令人震惊。这一表现将蛮王的强度推上了风口浪尖。玩家们普遍总结出该英雄存在的三大核心问题:
第一点:蛮王过度依赖大招机制。当前版本上单英雄普遍采用技能对抗模式——如诺手、铁男等在没有大招的情况下仍能强势压制对手。而蛮王一旦失去大招就完全沦为团队辅助角色,在对线期极易被队友当作人机操作。
第二点:出装体系与定位严重矛盾。随着玩家技术提升,团战趋向于拉扯式打法。蛮王往往在尚未开启大招时就被对手牵制导致无法发挥优势,在装备选择上被迫采用破剑刃等战士装却造成伤害不足。
第三点:输出方式极度单一化。当前版本中唯一依靠普攻输出的英雄就是蛮王,并且其技能组简单到几乎没有技术含量。这种设计本应搭配高爆发数值体系,但随着暴击伤害机制调整和暴击装属性削弱后,如今的蛮王已陷入全面弱势期。
从"我是你最可怕的噩梦"到"这将会是场屠杀"的经典台词曾彰显过蛮王的强大地位。然而如今再看这句话已显得底气不足——当前版本下的蛮王显然失去了应有的统治力。
值得庆幸的是,在2022年设计师已提出对蛮王进行重做的计划,并希望在保留其"蛮力输出"核心定位的基础上优化游戏体验。
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