Steam成立以来最大的骗局悄然浮现。尽管每位参与者都清楚这是一场骗局,却仍在赌自己不会成为最后的接盘人。
最近一周,一款名为《Banana》的小游戏在Steam平台爆火。画面简陋得如同地底一般,游戏本身没有任何玩法——只需每3或18小时点击一次屏幕,便能随机掉落一只香蕉至玩家库存。这种看似简单的机制却引发了数百万玩家的参与。
得益于Steam市场的交易机制,《Banana》中的每只香蕉都可以进行交易。开发者通过普通到绝版的稀有度划分来制造稀缺性。然而这款毫无娱乐设计、赤裸粗暴的产品,在两个月内竟超越《CSGO》,登顶Steam在线人数榜首。
令人惊讶的是,在这场看似荒诞的游戏中,有人甚至花费五位数购买一只香蕉——仅仅因为坚信其价格还会持续上涨。
所有骗局的核心逻辑都如出一辙:不怕你获利,就怕你不玩。游戏开发者通过早期左手倒右手的操作拉高涨幅,在创造虚假价值的同时也利用了玩家对稀有度的侥幸心理。
由于游戏尝试成本极低,玩家往往抱着"反正没有损失"的心态参与其中——只需点击屏幕即可获得随机奖励。但一旦投入其中便会开始关注香蕉的价值变化、自身的稀有度以及涨幅情况。
有人仅用一杯奶茶钱囤积几个香蕉"试试看"——毕竟"万一掉的是稀有款呢?"正是这种心理驱动着玩家数量不断攀升。
在持续上涨的玩家数量下,开发者坐收渔利。共识产生价值后流通性与价格被自然拉高,在这种氛围中开始有人萌生更大的投资欲望。
随着更多资金涌入市场,“鼓声”已然敲响,“手捧雷准备引爆”的时刻正在逼近——这一切都建立在毫无信用的基础上。
从开发者被曝出自持大量稀有库存、可无限生成香蕉到几天前突然更改香蕉图案以操控市场;从开发者此前因类似操作被威慑封禁的先例来看,这场赛博骗局已距离崩盘仅一步之遥。
令人唏嘘的是,在这场明目张胆的骗局中每个参与者都心知肚明:他们正在玩一场击鼓传花的游戏。当人们站在悬崖边缘时才意识到——人类的欲望早已具象化为赛博香蕉树,在接盘的那一刻起就成了一只渴望增值的赛博猴子。
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