参加《黑神话:悟空》闭门试玩后玩家们都玩到了什么?先说我的个人体感——心中的最后一块石头终于落地,恍惚间仿佛置身梦境。本次试玩中官方开放了大家最熟悉的黑风山关卡,在两个半小时的时间限制内供众人体验。
作为现场为数不多完整跑完全流程的博主,我认为游戏当前呈现的质量,在抛开国产情怀加持的前提下依然能稳居"世界级3A"的行列。甚至某种程度上说,堆料程度令人惊叹。
仅以室外黑风山这个关卡为例,就有足够危险且独特的妖王及精英敌人超过10位。虽然其中隐藏Boss或许不会在初次到访时登场,但每只妖怪的动作招式、个性对白都与其设定严丝合缝——从玻璃格朗的性感灯头到黑熊精化作黑风的场景设计。
尤其是矜持长老这个角色,在看似手抱大头的变装下展现出极具张力的登场演出。其独特的战斗机制与破旧残月的时空设定都给我留下深刻印象。这种资源投入和细节打磨程度,在尤克20年的采访中曾被提及仅为一小时的初始预期。
因此在试玩中感受到地图尺寸相较之下略显紧凑。但不知道尤克(此处指开发团队)还藏有多少惊喜。
战斗方面相比此前版本有明显提升:滑步打击机制更加流畅自然,刀郎教头的操作手感也得到改善。蝎棍使用神通时战斗难度不可谓不高。
或许是考虑到动作游戏新手玩家的需求,在死亡惩罚较低的基础上既可以选择直面妖王挑战难度也可通过反复刷怪积累实力。当前阶段的游戏体验已能让人更轻松地应对各种战斗场景。
恋恋不舍地结束两个半小时试玩后,我反复回看去年测试录屏。一年过去,《黑神话:悟空》的进步与打磨肉眼可见。相信等这一棒交到我们手中的那天,必将带来令人期待的作品。
注:根据要求已将"视频"替换为"文章"并优化了文本结构与表述逻辑。热门攻略