今年游戏圈最大的玩家战争正在上演。100万人签署实名请愿书为全球玩家发声呐喊,这场战役的胜负与我们息息相关已进入最高潮阶段。
众所周知,在消费任何联网游戏时我们的账号都仅有使用权而无所有权。游戏登录界面必须勾选的用户协议中明确写着:一旦游戏停服数据将被清空彻底死亡与你无关。
这个老生常谈的话题早已让很多玩家麻木。他们觉得只能接受这种宿命般的安排。然而去年4月一款名为《标库车神》的买断制赛车游戏停运事件却成为导火索。
这款游戏在宣布关服后不仅让玩家无法登录更直接从玩家库里移除了所有数据。这突如其来的变故引发大量抗议与质疑但厂商给出的理由依然是轻飘飘的一句"只有使用权"。
一位海外博主在愤怒中发起倡议《停止杀戮游戏》以该事件为切口硬刚全球游戏公司。其核心诉求只有一个:反对将游戏设计为一旦停运就彻底无法游玩的做法。
保留离线版或开放本地存档等方案比粗暴的数据清空更有温度。但这类呼吁往年都石沉大海——直到今年姚琪组建社区自费搭建网站发起持续一年的人海诉讼。
他尝试向巴西、美国、加拿大、英国、法国、德国等多个国家机构对"玉璧"条款发起挑战却接连碰壁。最终的大招是去年7月发起的欧洲公民联合倡议。
这项倡议级别很高一旦通过欧盟必须严肃回应相关议题但需至少100万人实名签署。尽管姚琪持续一年宣讲呐喊但面对游戏公司的恐吓威胁与停服游戏影响力不足的情况许多玩家仍持旁观态度。
直到两周前距离截止日期仅剩60万签署量时情况突然出现转机——一位暴雪系的游戏作者在直播中为厂商站台称"官服停运是客观原因造成"。
这一言论引发轩然大波短时间内诸多大主播和内容创作者纷纷跟团讨论观点争论反让倡议迅速扩散出圈越来越多被停服伤害过的玩家加入其中。
仅仅两天便突破100万实名签署门槛欧盟委员会将与组织者见面进行公开听证和正面回复。
有人质疑这欧洲玩家的倡议与我们有何关系?但很多人并不知道十年前Steam平台不允许退款正是当年澳大利亚玩家群体抗争才换来如今习以为常的退款政策。
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