近战是指用钝器、锐器进行近身战斗的攻击方式,每次攻击的时候角色都会移动一步。如果操控角色下蹲攻击的话,那么近战攻击的时候就不会进行位移。近战武器的种类有很多,像剑、砍刀、双剑和吹这些都是。每种武器都有独特的攻击动作,而连击就是高级攻击招式。
当我们切换到近战武器后,对敌人进行多次近战攻击之后,在武器的指示器上就会出现一个连击计数。这个就是我们当前积累的连击数,当连击数超过界定数值之后,再继续攻击就会增加伤害倍率。这个倍率可以提升武器的总体伤害,连击数越高的话,伤害倍率就会越高。如果在三秒之内没有击中敌人的话,那么连击就会被重置,后续再攻击就会从零开始了。第一次倍率提升是在五连击的时候,此时攻击伤害就会变成1.5倍。之后继续攻击达到15连击的时候,攻击倍率就会增加0.5倍,此时就是双倍伤害了。下一次的连击界线在45连击,同样是增加0.5倍。想到达到三倍伤害的话,就得进行135连击。这个是没有上限值的,只不过后续连击的数会越来越高。具体来说就是每次连击数增长三倍就会上调一个档次,每上调一个档次都会增加0.5倍的伤害倍率。
有一些特殊的攻击是可以别算入连击计数里面的,比如Ash的剑刃风暴攻击。连击计数和攻击方式无关,只要使用的武器是近战的,那么各种攻击都会算入连击。我们在在连击的时候是可以切换主副武器的,但是必须在三秒之内接上近战武器的攻击。用近战武器打罐子或者场景中其他物品的时候不会触发连击,只能进攻敌对目标。
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