建城是前期非常关键的一步,在建造城市的时候要考虑位置、产出、作用和发展方向。这样才能建造出一个各方面都非常完善的城市,将城市建造完成之后,就可以考虑后续的征战了。城市间的理想距离一般都是三格到六格,这样文化区和工业区就能互相辐射,但是居民生活不会有任何影响。因此我们不要为了圈资源而跑到很远的区域建城市,这样支援起来会比较麻烦。
选城的时候尽量要沿河流,因为有河水的话可以建造水渠,这样就能解决水源问题。其次就是资源了,加成资源的话可有可无,但是奢侈资源是必须要有的。最好看清每个区域的地格产出,粮食和锤子是必须要平衡的。就比如带丘陵长数的格子,这类格子的产出是二粮二锤,可以帮助我们快速发展。最后就是选有伟人城、工业城的位置,这样人文升级的速度会更快。
然后就是城区建设了,城区需要圣地、学院这些基础建筑。在建设这些建筑的时候,都是要放在特定位置的。因为这样才能最大化建筑的功效,并且让城区得到加成。首先就是城区连片,这样相邻城区就会获得加一的额外产出,其次就是圣地和学院都要靠山,港口的话靠海洋。至于奇观什么的,就可以随意建造了。因为奇观是给额外加成的,只要在城市范围内就行。如果选的不是罗马文明,就不要建造水渠了,因为水渠的收益很低,而且会浪费很多格子。
最后就是宜居度方面的了,一个城市的发展对于宜居度是非常看重的。宜居度主要和人口以及建筑挂钩,建设奇观、教堂和奢侈品建筑的时候,宜居度会提升。而每多两个人口,宜居度就会减一点。当宜居度过低的时候,城市中的局面就会发生叛乱。叛乱之后城市的发展就会受到影响,所以宁可人口减少也不要出现叛乱。
建造城市是一个比较漫长的过程,只有将第一座城建好之后,其他的城池才能陆续出现。建城的时候奇观和奢侈品都是比较珍惜的,前期在能获取的情况下就尽量不要错过。特别是中心城市,要想扩展规模的话,就必须建造这两个建筑。还有就是把控好人口的数量,千万不能让宜居度过低,必要的时候可以用娱乐区来增加宜居度。
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