俘虏是一个战败机制,我们将对方的主城城墙打破之后,就可以将对方给俘虏了。对方被俘虏之后,是无法主动脱离俘虏状态的。要想解开俘虏状态只有两种方法,第一个就是被同盟玩家拯救,也就是同盟中其他玩家将俘虏方城池攻破。第二个则是缴纳赎金,这些赎金就是资源,被俘虏期间我们可以产出资源。赎金的数量是根据等级来定的,等级越高赎金就越高。
当我们将对方给俘虏之后,他占领的所有地块都会被视为己方领地。当我们的攻击目标距离俘虏领地比较近的时候,可以通过俘虏的地块儿直接发起进攻。且这些地块周围的视野我们也能看到,可以用俘虏的领地直接开始铺路。除了不能控制俘虏玩家的军队和资源产出之外,我们是拥有领地所有权的。而且被俘虏的玩家不能对我们发起进攻,除非是他同盟的玩家发起的进攻。如果我们攻破的城池是一个盟主的城池,那么该盟主所属同盟都会成为我们的俘虏。此时就没有办法通过解救的方式摆脱俘虏状态了,需要贡献资源才能解除。
这个机制对于双方的影响都不大,俘虏方并不能强制获取被俘虏方资源的,只有借地和视野这两个优势。而被俘虏方除了不能进攻俘虏方之外,也可以不上供资源。就是会一直处于俘虏状态,无法进行迁城等操作。还不用担心被二次俘虏,在弱小的时候也是一种发育思路。
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