
你听说过《机械起源》这款开放世界私人机战加速游戏吗?本期我们就来玩一玩。说实话,它的画风和以往的私人机战游戏差不多,属于类似风格的延续,但多了一个“机械兽”系统——玩家可以攻击这些机械兽,当它们血量低于一定阈值时,还能利用芯片控制它们。更有趣的是,这些机械兽身上会挂着“GAB”,轻轻敲几下就能拆下来,击败后还能掉落高品质素材。
说到游戏玩法,《机械起源》的模式非常独特。我们一开始出生在“安全区”,屋子和基础物资都直接提供,相当于一个现成的生存模板。在主世界里,你可以放心刷怪——即使被击败也不会掉落物品,采集资源非常自由。攻占城市则每天10点刷新一次,这点设计很贴心,不像其他游戏开局就直接厮杀。对新手而言,这种安全区机制非常友好:只要跟着任务走,很快就能抓到机械兽。
机械兽根据装备配件的不同会拥有不同功能,这非常实用——捕捉之后能极大加快你的游戏节奏。剩下的玩法和其他生存建造类游戏差不多:采集资源、打造装备、对抗其他玩家。不过,《机械起源》的物资收集速度是真的快!开上机械兽几分钟就能顶别人几个小时(当然这是夸张说法),几十分钟内确实能高效获取大量资源。所有物资一碰就碎,所以装备打造效率极高。
游戏主要有三种模式:主世界、7天对抗模式、以及我最想玩的30分钟“受打测”。但30分钟模式需要你的基地等级很高——我玩了两天都没解锁。既然宣传主打“打侧”模式,我觉得如果能去掉等级限制、让玩家直接进入打侧体验会更好,更容易留住玩家。
目前我们打的是主世界的副本,“A/B/C”难度都很高,建议尽量躲着打或远程狙击;近距离交火还要带血包,非常麻烦。不过主世界其实也有些“打侧”元素——比如各种箱子可开可抢物资(但产出多为蓝色及以下),拿去卖也没多少收益。想获得高品质素材还是得去玩7天对抗或30分钟手打侧。
这个安全的主世界主要是用来熟悉游戏机制的——我自己就把地图关闭了,在找一条超级大的龙!除此之外,游戏内还有些娱乐模式,比如我现在玩的团队赛——纯粹对枪即可享受乐趣。
整体体验下来,《机械起源》内容确实挺杂的——但作为一款打发时间的游戏来说还算不错。那你觉得怎么样?
本期《机械起源》体验就到这里啦!我是韩军,我们下期再见!
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