哈迪斯2游戏体验分享

来源:第七下载站  时间:2026-02-10 10:00:02

哈迪斯2游戏体验分享

今天跟大家一起聊聊《哈迪斯2》这款游戏。近期更新了第一个补丁后,我自己也玩了一段时间,整理了一些体验感受,主要从三个方面来聊一聊。

首先,关于充值内容。不管是我自己玩下来,还是看其他玩家的评论,大家都能公认的是:游戏内容量大、管饱。解锁地面关卡后,游戏内容会成倍增加,相应的剧情量也会随之提升。游戏体量的增加对玩家来说当然是值得欣喜的。但局外成长要素的增加就不那么友好了。从严格意义上讲,《哈迪斯2》属于“Role Lite”轻度角色扮演游戏。这类游戏常规做法是:局内角色规则让玩家进行挑战,失败后能保留一两种材料用于局外成长,以此减轻玩家挫败感。但在这款游戏中,局外更多体现的是“限制”而非成长——有太多内容需要解锁:武器要解锁、祝福也要解锁。这导致没有一定游戏时长的玩家,甚至无法体验到完整的流派构筑。这点后面我会专门展开讲。

此外,材料种类和需求数量也显得过多。获取材料需要相应的工具,而这些工具本身也需要解锁;解锁后也只能采集装备了相应工具的某种材料——其他即便发现了也只能眼巴巴看着。好在这次更新改进了这一点:没有携带相应工具的材料会降低出现频率,不至于“看到也采集不了”。但整体框架已经如此,后续大概率也无法调整对玩家的限制了。

其次,关于爽快的手感。这部分应该是这游戏争议最大的问题了吧?相较于一代,《哈迪斯2》取消了二次冲刺奔跑,并对攻击机制做了改动(比如加入蓄力),导致整体战斗节奏与一代产生了明显变化——最直观的感受就是“没那么爽了”,尤其是Boss战中需要闪避攻击时,闪避时机变得更为苛刻。

不过我觉得这个改动还是挺好接受的——习惯了新的节奏后,会玩出很多不一样的感觉。虽然降低了爽快感,但操作性有所提高,能打出更多节奏变化。但结合流派构筑后感觉还不够完善,并且问题有点多,还需要后续继续优化才行。

接下来聊聊多样的流派结合。结合第一点提到的内容:很多祝福需要慢慢解锁、武器也需要解锁;再加上我玩得还不够多,所以流派构筑方面的体验不是太好——十几个小时的游戏时间过后,依然有很多流派无法接触到;已经成型的流派强度也一般;祝福之间的联动相对较弱;用到双刀的时候特技用不用差别也不大;距离攻击时由于节奏变化、冲刺闪避变得苛刻,导致要承担的风险急剧提高。

好在这些问题后续应该能靠数值调整和平衡性调整弥补——这次补丁已经对冲刺和攻击后摇做出了调整,相信未来会有更好的表现。

最后总结一下:虽然聊到了上述一堆游戏的问题,但整体而言,《哈迪斯2》依然是非常优秀的作品。毕竟一代已经奠定了极高的水准,“EA阶段”的作品难免有未达老玩家心理预期的地方——但这恰恰说明它还有很大的成长空间。

对于没有玩过一代的新玩家来说,《哈迪斯2》依然是上手动作肉鸽游戏的最佳选择之一。

以上内容既不是专业的游戏评测,也不是安利推荐——只是我玩过后的主观游戏感受,算是给大家做参考吧!如果大家觉得有帮助的话,请帮我点点关注、一键三连什么的~如果还有其他想看的游戏内容也可以在评论区留言哦!感谢大家的支持!

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