极路旅人0:革新与争议并存

来源:第七下载站  时间:2026-01-25 10:00:22

极路旅人0:革新与争议并存

将用Hg two d惊艳玩家的神作如今却剑走偏锋重构玩法,换了叙事核心,让新玩家入坑更加轻松,又让系列老粉们争论不休。一起来看看今天分享的这款新游戏究竟藏着多少惊喜与遗憾——分享100款25年Steam宝藏新游戏第19期:角色扮演游戏《极路旅人0》。

作为传统RPG游戏,那最先聊的一定是剧情。这也是《骑鹿旅人:灵》这部新作最具争议的部分。本作的核心剧情框架来自于手游《骑鹿旅人大陆的霸者》,虽然在登陆PC/主机平台后,演出镜头调度等都有明显加强,但叙事结构上相对于前两作还是有比较明显的变化——从8主角8条线,变成了单一主角“家人被毁后踏上复仇之路,并开始重建家园”的故事。

虽然看似单一了,但也有“复仇”与“重建”两条相对独立的线,可以通过章节自由选择推进剧情。这部分只能说仁者见仁、智者见智:系列老粉觉得这样的改动失去了系列特色;但很多新玩家则认为前两部的叙事方式不够连贯流畅,这作明显代入感更强——从以往的“扮演别人”,变成了“我进入了极路旅人的世界”。

系统层面的改动也围绕着“我”展开。最直观的是角色自定义:现在可以完整打造主角的外形、声音、初始道具、被动能力等,强化角色便是玩家自己。相比前两作更符合现代RPG游戏的设定。原本的8主角转职+被动技能养成系统也重新解构——现在只有主角一人可以转职,也不再需要找职业神殿,简化为学习更多技能就能解锁新职业;其他人物则是固定职业与技能,变成可招募的伙伴。养成策略变成了“养成主角自己 + 搭配合适的伙伴”。

地图技能也不再是特定职业发动,而是由主角独立完成——成功率则根据主角的“名声、权利、财富”三项数值决定。

战斗时最大的变化是从4人上场变成了8人上场,分前后排站位;另外还支持保存5位支援角色随时召唤。所以实际上相当于组建了一支“8+5”的小队圈踢敌人——尤其是对付Boss时,爽感提升远不止一个档次。

战斗中由于上场人数增多,策略难度有明显下降:例如前后两人每回合相当于积攒2点BP(比前两作战斗资源更丰富),战斗消耗不用考虑得那么精细了;另外职业和技能搭配也更轻松——不会出现类似“上多了辅助而缺乏输出”的窘境;前后排站位随时切换也让前排承伤输出、后排额外恢复更安全,翻车的可能性大大降低。

新增的家园建造玩法第一眼看上去非常惊艳:除了能自由建造各种功能建筑与装饰外,还可以招募上百个村民从事不同工作——这些安排都会提供各种增益(例如被动获取资源、购买稀有道具等)。但设定上都属于轻量级“点到为止”,感觉做了一半——好像即便没有自由建造直接放到剧情里推进也没什么影响。要是能变成真正的魔力经营系统,那效果会更好。

最后总结一下:如果把《骑鹿旅人0》当做前两作的正统续作来玩可能会有些失望——因为这作并没有在原本已经很亮眼的剧情深度、策略玩法上更下功夫;感觉更像是该系列的一部番外作品。反而是做了很多简化,让标志性的转职、技能搭配等变得更简单易上手。

虽然看起来是系列的弱化版本,但势必能让更多的玩家尝试并喜欢《骑鹿旅人》——这未尝不是一件好事。

以上就是今天分享的游戏全部内容。希望对大家能有些参考作用。我是致力于让游戏评测变得更加有用的胖叔,咱们下期再见!

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