2024年Steam塔防游戏TOP10盘点

来源:第七下载站  时间:2026-01-21 10:00:02

2024年Steam塔防游戏TOP10盘点

今天来回顾一下2024年我在Steam平台上玩到的塔防游戏。这期是评论区这位叫“胖大海”的朋友给的建议。排名依然仅代表我个人体验,也欢迎大家在评论区分享自己的看法。

第十名:《六方守护者》——2024年5月2日发售。Steam上500多人给出80%的特别好评。将六边形地块建造与塔防融合,比较有新意。地块建造不仅能布置防御、提高资源产出,还能改变敌人的进攻路线。可惜问题也不少:地图类型太少、重复感强;肉鸽抽卡的卡值逻辑有问题,导致流派成型难度极高;天赋重置成本过高,使玩家轻易不敢尝试不同组合;优化问题导致游戏后期卡成幻灯片……这些问题都降低了游戏的可玩性。

第九名:《塔工厂》——2024年11月8日发售。Steam上500多人给出86%的特别好评。自动化生产线与塔防的结合比较亮眼,玩起来很上头。但关卡太少了——虽然关卡有随机生成要素,长时间玩难免还是有匮乏感。另外,大概是为了应对关卡过少的问题,每个关卡间的难度梯度较大,容易产生挫败感。如果后续内容更新丰富一些,想必会有不错的表现。

第八名:《没有怪物受到伤害的塔防》——2024年7月27日发售。Steam上300多人给出88%的特别好评。最大特色是3D超立体建造,但感觉这个特性并没有被很好利用——展开来说其实就是把几个一模一样的平面地图拼在了一起,而且这个立体地图还非常挡视野,玩起来有点难受。基于上述原因,虽然游戏关卡非常多、塔防基础玩法扎实,但也只能排在这个位置。

第七名:《工匠塔防》——2024年7月22日发售。Steam上1,900多人给出89%的特别好评。中规中矩的一款无固定路线塔防游戏,玩家要利用防御建筑限制敌人进攻路线。制作团队标榜没有随机性、每波怪物都是固定的,让玩家纯粹通过策略过关——我反倒觉得这不就是强迫玩家背板、找出每个地图的最优解?倒不如做成随机地图更有意思。

第六名:《喵喵大战死圣种》——2024年7月30日发售。Steam上100多人给出95%的特别好评。保持三消与植物大战僵尸相结合的独特体验非常有意思。后期关卡敌人增多时会有点两边顾不过来的感觉:左边三消获取资源用于右边摆放猫塔消灭敌人获取香肠;而三消每移动一次都要消耗一根香肠——由此形成资源循环机制。

第五名:《玩具俊》——2024年8月26日发售。Steam上400多人给出92%的特别好评。如果单纯从塔防玩法层面来看,这游戏玩法都很常规,肯定到不了第五的位置——但游戏中的小兵们太有亲切感了!童年回忆加成部分占了大头;而且还有个创意模式可以自己设计关卡,更有当年那味儿了。

第四名:《王国保卫战5:联盟》——2024年7月25日发售。Steam上7,000多人给出86%的特别好评。作为今年塔防系列游戏最新续作,依然达到一定水准,但也意味着玩家对其会有更高期待值了——这时关卡较少、韩语英雄同质化的问题就显得比较刺眼;尤其是英雄同质化严重到连新登场的双英雄设定都没那么亮眼。

第三名:《机械绿洲》——2024年5月10日发售。Steam上2,500多人给出87%的特别好评。俯视角肉鸽射击与塔防结合得相当不错!角色选择丰富、自由度极高——连守卫基地都可以任意摆放;布置好防御建筑后可控制角色进行射击,并可安排皮糙肉厚建筑在前抗揍、重火力覆盖后方硬刚……玩法多样但每局时间偏长,玩下来有点累。

第二名:《涂鸦英雄工厂》——2024年11月6日发售。Steam上500多人给出92%的好评率(特别好评)。又是一款自动化工厂与塔防结合的游戏(严格意义上甚至算不上传统塔防),因为防御部分的小人无法被控制、也不能建造防御塔;能排在第二位完全是因为我个人对工厂自动化玩法偏爱!主要玩法就是建设自动化工厂生产各种类型小人进行防御,并不断优化生产线提高效率以抵御一波波敌人。

第一名:《鱼际守卫》——Steam上超过两千人给出97%的好评如潮!这游戏直到现在我也会在摸鱼时时不时拿出来玩玩:开局用手上的俄罗斯方块卡牌在随机生成的地图上重新规划地形(一定要认真仔细!否则不是延长敌人进攻路线而是给自己添堵),再根据确定地形布置防御建筑——策略性十足的同时还能保持每局新鲜感!这些新鲜元素对传统塔防玩法的成功植入使它当之无愧地排在第一名。

今天的回顾就先到这里了!后面我还会推出其他类型游戏的回顾盘点,请大家持续关注别错过~如果你还有想了解的游戏类型或想看的内容也可以留言告诉我!我会整理后发布新的分享文章~感谢大家的支持!

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