
分享100款25年Steam宝藏新游戏第14期:城市建设游戏《阿斯特克:最后的太阳》——白天种田造城,晚上用旋木抵抗诅咒。
《阿斯特克:最后的太阳》将独特的信仰机制巧妙融入生存与建设玩法中,实测后发现其深度远超预期。昼夜交替双循环运营是游戏的核心设计,也是玩法最亮眼之处。白天需采集并运送资源,发展城镇以满足居民生存需求;而夜晚则切换为防御模式,唯有在“雪木防护罩”保护下的建筑才安全。
游戏主打水上城市设定,民居甚至农田都需水源覆盖,因此开凿运河与沟渠成为城市规划的关键。好在沟渠上可架设桥梁,避免城市被挖得支离破碎,同时不影响建筑布局。所有建筑需通过道路连接才能正常运转;为每个建筑合理分配工人、资源采集点与消耗点,并通过仓库形成物流链路——否则采集到的资源将毫无用处。
夜晚防御阶段,雪木防护罩需要“血液”维持。玩家可派遣祭司探索金字塔获取血液,或通过献祭俘虏、平民或祭司来补充血量——但需承担引发暴动的风险。这部分机制类似《兵器时代》,策略性十足。
后期解锁探险队挖掘稀有材料,科技树可选择战争、宗教或经济三大方向,策略深度得到保障。游戏文化风格鲜明且高度服务于玩法体验:从初期简易棚屋到后期宏伟金字塔庙宇,玩家能清晰感受到城邦的成长轨迹。
不同阶级需求直接影响运营决策——平民需入住房屋才不会生病,贵族需奢侈品激励才肯干活,祭司管理献祭还可能闹情绪。甚至连挖水渠的计件逻辑也与建筑功能和居民生存直接挂钩,设计相当扎实。
Steam售价99元,在仅有战役模式、无沙盒玩法、语音仅英文AI配音的前提下略显偏高。但配置要求不高,主流玩家配置即可运行。游戏除显卡占用稍高外,其余优化表现良好——作为独立工作室作品,在抢先体验版即达到如此水准实属惊喜。
推荐给所有喜爱城市建设类游戏的玩家,《阿斯特克:最后的太阳》融合了阿斯特克文明的独特设定与玩法深度,在后续更新中也值得期待。
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