
哎我没啦哭脸,今天试玩这款国产的魂系动作游戏《记忆边境》。游戏一开始看到这个开场动画,我就一脸懵逼——“什么?你没看到动画吗?那我来个高倍速播放!”没错,这个就是开场动画。下面的字幕连配音都没有,游戏就直接开始了。很明显,它专注的肯定不是剧情。
那我们再看看其他方面吧。人物造型哎,还行吧;场景和画面其实还不错嘞。那就看看战斗怎么样——哦呦,流畅程度还是可以的,手感也不错!而且没有耐力值,意味着你可以随便攻击、随便翻滚,人物动作也蛮灵敏的。攻击没有硬直,随时可以翻滚,打起来还挺爽的……但感觉不够“浑”。
啊!一出来就有这个格挡功能——哎,就是这个小匕首停住的动作。然后……然后有个屁用啊?喂喂喂!格挡也没用啊!它就顶一下攻击而已!我砍三刀,它顶一下——嘿,有个屁用!而且伤害也不高。不过后面好像是有技能加点系统,应该是可以升级这个格挡效果。
另外,每一只怪物杀死之后都要处决——血空了之后还得再来一刀才行。还有这个“爪”功能——你看完全没伤血?后来才知道这爪是干嘛用的!原来怪物的血条分为白色和绿色,我一开始以为是两排血条(比如打完白色再打绿色)。其实绿色血条是“虚血”——什么意思呢?比如怪物绿色血条只要一段时间没被攻击就会自动回复。所以白色才是它真实的血条!我们需要普通攻击把白色血条打掉,再用爪子去打绿色血条(因为爪子专门打绿色),伤害会更高,击杀才会更快。
如果全程只用普通攻击也可以击杀小怪——只是会打得比较慢。但打Boss就不行了!因为这个游戏的天赋系统对战斗帮助极大:种类丰富、加点还能随时取消和更改——虽然战斗方面还有点意思,但探索乐趣几乎为零。
因为游戏没有装备系统,探索捡到的东西要么是手稿交代剧情、要么就是能增加魂数量的道具——几乎没有探索的乐趣。不过怪物种类还算丰富:像这些看起来是Boss的家伙其实全都是精英怪;难度也刚刚好——要么在把血瓶弄掉之前干掉它;要么死一次后第二次可能也能打赢——基本不会太难。
直到我遇到了他……我就开始不想玩了。他应该严格意义上算是第一个Boss。打了大概十几次(这里指十几次失败)之后我不打了哈哈~不是打赢了!主要是我个人比较手残,在打这个Boss的时候完全感受不到乐趣……所以我还是放弃了。
这款游戏刚发售不久,能否被大部分玩家接受还不好说;媒体评分相对较低……但还是有它的出彩之处。目前在Steam上售价80元,感兴趣的可以去购买试玩一下呗~
这期文章就先到这里啦!感谢收看~
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