毫无预兆之下,沉寂许久的国大IP《古剑奇谭》全新作品终于到来。这款时隔7年的疯狂新作让玩家彻底沸腾——画面中玩家将化身森罗地府黄泉司判官,手持生死簿重返人间,在查捕游魂、约束众生的过程中开启一段未知冒险。
在完全对位的画面与美术风格下,《古剑奇谭》首次将主题聚焦于中式志怪奇谈。从城隍石的人间到河妖树怪、三刀流脊椎剑客、厉鬼画皮等元素的呈现,这款游戏成功填补了国产单机在这一题材上的空白。相比硬核魂系玩法,《古剑奇谭》采用偏动作RPG的战斗表达方式。
前脚主角拘灵遣将换出牛头马面等经典形象进行合体连携技释放,后脚虚魂灵摇起轮回镜横扫大雨的画面令人印象深刻。游戏不仅保留了判官调戏式的拘魂与召唤系统,在宣传片开场时阎王赐予的一系列地府神器也展现了丰富的内容储备。
更值得称道的是,在《黑神话:悟空》之前,《古剑奇谭》系列曾是国产单机市场艰难前行的灯塔。尤其在2008年初代作品中,基于小破引擎的团队硬生生打造出龙宫皮影等惊艳画面。而这款新作并未沿用《古剑4》的命名方式,而是直接定名为《古剑》,以重头来过的姿态重启系列。
国产单机市场在经历低谷后终于迎来新的曙光,《古剑奇谭》系列再次证明了本土IP创作的生命力与可能性。
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