
鬼泣阿修罗技能优化展示以及改动后的职业分析完全体修罗成为 T1 鬼泣改动柔振鬼泣一直以来的必定就是阵法的释放太影响手感了,不仅需要停下来慢慢释放,还得不停地去续阵,如果释放红绿阵的途中被怪物攻击,还会有很长的空荡期。针对这一问题,新版本的鬼泣可在释放攻击类转职技能途中立即释放阵法类技能,但是这里有一条限制,连续两个阵法的间隔冷却时间是 0.5 秒。鬼影键鬼影键也做了很大的改动,首先技能冷却有2秒调整为了5秒,同时对应技能攻击力也会调整成5秒冷却技能的倍率。同时进阶技能绝电鬼影键也进行了改动,原版鬼泣的鬼斩只有在连续点击两下或者续满力的情况下才可以使出绝念鬼影剑的额外效果。
而改版后在不蓄力的情况下就可以有额外鬼神的追加攻击,同时鬼展的位移效果也取消了,降低了操作难度。满蓄力的加成有 20% 调整为 10%, 不过鬼影舰的施法动画大大缩减,这项改动是非常不错的。红绿震原版红绿震与新版红绿震对比新版红绿震跟随特效做了很大的改动,同时也极大地增加了这两个辅助阵法的作用范围,并且这两个阵法的持续时间改为了永久。这样在实战中,队伍中的主 c 减少了吃不到增益的现象,间接提升了综合团队输出。死亡之碑死亡之碑变更为纯脱手,这个改动简单粗暴,可以理解为保留原版攻击的同时,还能在此期间释放别的技能。冰霜之萨亚大幅度压缩冰霜之萨亚的持续时间,并增加攻击频率。原版冰阵持续10秒,每2秒攻击一次,新版冰阵仅持续 2.5 秒,每 0.2 秒攻击一次,极大地提升了鬼泣的出伤速度。按鬼蜘蛛杀这个技能改动与冰镇类似,也是通过压缩时间提高攻击频率,以此提升鬼泣的出伤速度。鬼泣的改动主要是阵法的释放方式以及整体的出伤速度变快,对于世界 boss 这种需要短期爆发类型的副本提升很大,但是对于长线输出副本来说,变化并不是很明显,比如像工会桩。
另外,冰阵和子阵的攻击频率虽然得到了大幅度的提升,但是相对应的伤害上限也会进行一定量的降低。关于加点方面,鬼泣需要把死亡之碑加满了,个别小技能根据马戏装备加成可以适当放弃阿。修罗改动修罗整体改动非常大,绝大多数技能都进行了改动优化,甚至加入了全新的技能,原有技能等级也进行了重新设定。修罗斜光展修罗斜光展技能重做,释放更加丝滑,伤害更加爆炸,同时蓄力只增加攻击范围,不增加额外伤害。新增释放时会消耗最多3枚波动刻印,额外造成追加伤害。鬼印珠鬼印珠不再受建筑影响,以前的时候一旦碰到建筑或者地图边缘,鬼印珠会直接消失,新版鬼印珠不再受此影响,同时可学习等级下降到10级。拒刃波动键新增技能拒刃波动键可以理解为将释放觉醒后才有的闪枪技能单拉了出来,技能伤害非常可观。谐光波动战斜光波动战技能学习等级下调至30级。无双波新增受波动刻印加持,伤害最高 30%。雷引军念展新增40级技能雷引军念展同样也是从原版觉醒技能中单拉出来的技能,类似于天照不动明王阵,不动明王阵技能释放方式改为纯脱手。当然技能伤害也进行了相对应的下调,原有波动刻印最多增加 20%, 技能伤害变更为 30%。按天波动眼按天波动眼也就是阿修罗的觉醒技能,总体来说变化不大,只不过更改了几项设定,第一就是提前释放觉醒终结攻击,觉醒强化效果不会消失,需要等持续时间结束。光翼、闪枪、天照技能变更对象为的猎波动舰、巨刃波动舰、雷引诀、念盏、修罗斜光闪没啥改动,仅仅只是把波动刻印增加伤害提升到了 30%。阿修罗的改动非常彻底,可以说是将以往的玩法完全地推翻了,操作难度以及伤害上限都有了一定的提高。波动刻印的加速出现更多技能消耗刻印也使得阿修罗的核心玩法出现了变化。总的来看这是良性的,因为阿修罗老一套的技能形态已经不是和逐渐更新的版本了,技能加点也出现较大的变化,新技能的技能数据都比较优秀,像兵刃波动舰和报言波动舰可能会考虑将其放弃。。
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