
逆战未来终于公测了,这款主打PVE的射击游戏到底好不好玩?本期我们来深入聊聊。
首先从画质来看,相比老版逆战,它有了明显提升。同时,游戏保留了标志性的机甲模式——你可以操控机甲参与副本挑战,也可以打PVE内容。整体而言,这是一款主打“爽快感”的游戏。毕竟它的核心玩法就是打怪、打副本,类似于挑战模式或生化模式,一路突突突,爽就完事。
游戏前期解锁了3个副本,难度层层递进。难度越高,BOSS越多,挑战性也越强。不过只要有大佬带节奏,打起来其实并不难——毕竟可以发枪嘛!唯一的缺点是:主打PVE的话,玩久了确实容易腻。
逆战未来好不好玩,其实非常看受众。如果你不喜欢刷怪、打副本这类重复性内容,那可玩性会比较低。另外,游戏设有赛季系统,每个赛季都有不同的天赋系统——虽然天赋种类看起来不少,但实际玩法仍以副本为主。PVE模式右侧只有“击杀战”和“躲猫猫”,而“躲猫猫”目前尚未开启。
除了打副本外,游戏相对有特色的是“塔防模式”和“机甲模式”。塔防模式就是布置各种防线阻止敌人进攻——这个玩法很吃受众:喜欢的会觉得特别爽,不喜欢的会觉得太烧脑根本不想碰。
而机甲战则更值得推荐:4个机甲对战12个人类。说实话我挺喜欢这个模式的——前期基本都是人机,匹配到两三个真人就不错了。一旦变成机甲对战人类,“割草”体验极强:瞄准、射击、一秒钟不到就能解决敌人;而人类这边则要尽可能打出伤害——遇到真人时确实挺难打的,但人机反而好对付。
整体来看,《逆战未来》的游戏节奏指向一个字:“爽”。射击键S一按到底,丢技能、发枪、不需要什么枪法技巧——射就完事了!移动端还支持自动射击功能。
所以它的受众其实并不广泛。如果你是老版逆战的老玩家或小朋友喜欢刷副本的话,这款游戏会很对胃口;但对于大多数成年人来说——比起无脑刷怪的PVE体验,他们可能更喜欢有竞技性的爆破、搜打刺探等玩法。
本期对《逆战未来》的介绍就到这里。我是陈军,我们下期再见!
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