游戏简介
元气骑士taptap最新版是一款非常值得一玩的动作冒险类像素射击游戏,此版本为tap渠道服版本,融合了魔幻、战斗等多种经典的游戏玩法,喜欢的朋友快来点击下载体验一下吧!
"世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?"探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些roguelike元素,至今手机上能找到的最好的射击游戏.
* 各种奇葩的英雄以及技能.
* 大量独特的武器等你发现.
* 自动瞄准功能,再也不怕手残.
* 无数其他特点,玩玩就知道了!
* 独特的NPC,可以与你并肩作战.
* 随机生成的关卡,每次都有新体验.
天赋篇
1、毒盾
与紫盾同理
2、紫手
元素使的自保更多的来源于走位和元素碑的阻挡,此处的走位方法为绕柱走位,在拥有紫手的情况下,子弹减速,我们可以更好的反制来避免反应能力的不足。
3、连击+1
4、激光加粗
元素碑的复合攻击伤害是闪电,可以受到激光加粗的影响,伤害+2,闪电直径扩大2倍之多,拥有更好的伤害能力。最主要的是,提升复合闪电的命中率。
5、紫盾
元素使作为一个脆皮,为了减少怪物对自己的限制,扩大自己的走位范围,紫盾毫不犹豫是一个很好的选择。
6、沙漏
元素碑存储数量+1,更好的补足伤害以及自保,毕竟复合闪电是数量越多覆盖范围越广,伤害越高。
其他的适配天赋我也就不一一例举了,当然还是看个人的喜好吧,我仅仅是提供了一部分参考。新手的话我更推荐以保命的天赋为主,蓝盾血盾什么的,或者是随从加强天赋。如果你有使用控制能力较强的武器,那配合武器选择天赋仍然是不错的选择。
最后说一个问题,选火盾冰盾,效果是不会和元素盾叠加的,所以就算是看到有冰盾火盾也不要选咯。
【武器篇】
综合我们上面所说的,我对于元素使武器的选择总结了三个特点。
①武器自保能力强
②武器范围伤害足够可观
③武器有一定的控场能力
高品质武器比如盾牌,雷剑,爆炸战锤,冰霜剑,冰霜战斧,肃清者都是很不错的选择。
低品质武器的话,我推荐火焰机枪,双截棍,巨斧。
如果还有什么武器推荐的话,大家可以发表到评论区。
打法篇
谈到打法,就不得不联系武器了。
①苟碑流
使用自保能力强的武器,比如盾牌
天赋携带紫盾,沙漏或连击+1,激光加粗,增加元素碑的单位时间数量。在进关卡时,直接将所存储的元素碑全部释放,之后绕着元素碑走位,再用自保武器消除弹幕。
靠元素碑打伤害这种打法的好处在于,他的生存能力很强,不过通过时间较长,而且对于限制条件较多。在面对石像、黑暗之主时,这种方法就并不好用了。
②绕柱流
与苟碑流不同的是,绕柱流的输出来源是自己的武器,不再依靠元素碑打输出。绕柱流的武器特点对应上述武器篇的②③点,这样的输出来源更加稳定,也更加安全。
最好选择远程、控制、伤害高的武器。
在进关后,一定要留一个元素碑,在遇到突发弹幕时进行自保。其余时就围绕场上的元素碑挡子弹即可。
这个玩法千万要记住,如果你没有近战武器的情况下,将元素碑围着边缘放置,切记不要进角落,如果进到角落,你将会体验到什么事束手无策。
数据篇
角色数据
血量:4
暴击率:5
手刀伤害:4
护盾:4
蓝量:320
[技能]元素圣碑
①随机升起一个元素碑(冰,火,雷)攻击敌人。当不同属性的碑存在时,会进行复合攻击。
初始情况下可存3个元素碑,当遇到导师加成之后变为4个。
②拥有蓝量恢复速度(低低低配无限蓝)
★关于元素碑的属性介绍
①雷碑:基础伤害6,暴击 伤害不变 可晕眩敌人。
冰碑:基础伤害6,暴击 伤害不变 可冰冻敌人。
火碑:基础伤害6,暴击 伤害不变 可灼烧敌人,灼烧伤害5。
★这里说的基础伤害是指单次攻击,并不是秒伤,秒伤要比这个高的多
②元素碑攻击范围为7格。
但当敌人7格之内存在元素碑时,7格之外的元素碑便可配合其进行复合攻击
③一个元素碑的血量为25点(受随从加强影响)
④复合攻击,即把参与攻击的元素碑伤害&效果叠加起来而已。(简单的加减法)。
⑤被复合闪电传过的敌人也会受到伤害,元素碑打的是AOE伤害。
⑥主要的问题就来了!
复合闪电中(1)、(2)、(3)处均有伤害
也就是这样的意思
那我们如何才能让元素碑的伤害最大化呢?
我们将元素碑放置于敌人周围边缘,穿过的闪电数量就会变多,单位时间打出的伤害也就变高。
但是由于元素碑释放的随机性,我们并不能确定它们都位于同一直线。
因此我推荐激光加粗天赋,其次使用控制武器。
在打boss关,如果boss没有强大的近战能力,你就可以将全部的元素碑一齐释放。
缩小元素碑围成的范围,增大元素碑复合闪电的命中概率,便可大大提升dps。
总结一下元素使技能的优缺点
优点:可当掩体抗伤害,随着元素碑数量的增加,复合闪电伤害越来越高,覆盖的范围越来越广,在自保的同时还具备控制能力以及清屏能力。
缺点:元素碑释放的位置和释放的种类过于随机,因此控制能力及伤害叠加仍然显得过于鸡肋。想补足缺陷,那对于一些天赋的选择也就更为重要。(如激光加粗)
[自带天赋]
元素盾:免疫爆炸伤害并免疫火焰,对敌人火焰伤害提升,免疫冰冻,对敌人的冰冻时间增加。
即 火盾+冰盾
[点评]
元素使自带无限蓝、冰火盾,技能可创造地形而且能打出高额的AOE伤害。这也就决定了元素使并不需要爆发伤害多么高的武器,他更需要的是有自保能力,又有范围伤害的武器。
v6.0.5 版本
【新内容】
“枪斗三国”赛季新增联机功能,并新增特殊领主关卡
新增3款皮肤
新增4把武器,可通过蓝图解锁
【优化与调整】
“怪兽崛起”玩法调整:
-降低了食物与阵亡保险的售价
-调整了部分怪兽技能与徽章的效果
-新增8种徽章
-增加经验球数量
-入口优化,未选择角色时也可直接点击二楼游戏机游玩
提升了剑宗与枪客的初始武器和技能的强度
“枪斗三国”赛季玩法调整:
-减少了大量武器的配件格锁定数量
-降低了爪黄飞电的闪电链触发次数与概率,并不再重复弹跳
-优化了弹幕运算性能,减少卡顿
-提升了整体难度,并提升了赛季币收益
-增加了除初始武器外的武器配件格数量
【问题修复】
“枪斗三国”赛季中部分情况下城门被挡住,及配件无限复制问题
领主「石械・雾影龙」及石龙炮相关的多种问题
应用截图
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